Scratch
Осваиваем основы: блочное программирование и графический редактор. Вместе создадим первый анимированный проект. Справятся даже те, кто никогда не писал код.
Сложность: 3/10
Уроков: 32
bg

Идея Scratch — сделать программирование доступным детям. Ребёнок реализует идеи на простом визуальном языке. Scratch работает в браузере, а проекты можно скачать и запустить на компьютере. Чтобы создать программу, достаточно перетаскивать блоки.

Почему выбрать Scratch?

Why

Зачем изучать Scratch?

Scratch полезен не только будущим программистам. Навыки презентации, создание интерактивных программ, работа с видео, графикой и звуком пригодятся везде — поэтому Scratch интересен многим родителям.

Why

Как работают блоки в Scratch?

Идея блоков пришла из Lego. Программирование похоже на конструктор: большой проект собирается из маленьких 'кирпичиков'. Блоками составляют код, управляющий элементами мира Scratch.

Why

Преимущества Scratch

Главные плюсы — простота и интерес для детей. Обучение в игровой форме: собираешь цветные блоки и сразу видишь результат. Чем больше блоков, тем сложнее и интереснее проект.

Программа:

Module 1

Module 1:

Урок 1Знакомство со средой. Чудо‑яйцо
Урок 2Условия и координаты.
Таинственный лабиринт
Урок 3Переменные и анимации. Nyan Cat
Урок 4Рисование пером
Урок 5Циклы. Цветная атака
Урок 6Логические операторы.
Among Us
Урок 7Повторение
Урок 8Защита проекта
Module 2

Module 2:

Урок 9Логические операторы. Викторина
Урок 10Гравитация в играх.
Flappy Bird
Урок 11Анимация.
Новые механики движения. Гонки
Урок 12Массивы данных.
Гонки. Часть 2
Урок 13Массивы данных.
Крестики‑нолики
Урок 14Google Dinosaur. Часть 1
Урок 15Google Dinosaur. Часть 2
Урок 16Создание и защита проекта
Module 3

Module 3:

Урок 17Переменные и клоны.
Змейка
Урок 18Оборона замка.
Виды графики
Урок 19Оборона замка. Часть 2.
Булевы переменные
Урок 20Оборона замка. Часть 3.
Меню
Урок 21Оборона замка. Часть 4.
Условия победы и поражения
Урок 22Geometry Dash. Гравитация
Урок 23Geometry Dash.
Оптимизация
Урок 24Создание и защита проекта
Module 4

Module 4:

Урок 25Мстители. Часть 1.
Интерактивный магазин
Урок 26Мстители. Часть 2.
Массивы и списки. Подпрограммы
Урок 27Мстители. Часть 3.
Работа со списками
Урок 28Мстители. Финал проекта
Урок 29Платформер.
Механика управления
Урок 30Платформер.
Блоки условий
Урок 31Платформер.
Движущийся фон
Урок 32Создание и защита проекта

Работы учеников Future Tech School на курсе Scratch

Даниил Косарев

Даниил Косарев

8 y/o

Собирай яблоки, набирай очки и избегай крабов, которые их отнимают.

Полина Макарова

Полина Макарова

8 y/o

Игра‑лабиринт про плавание: собери все звёзды и доберись до выхода.

Александра Смирнова

Александра Смирнова

7 y/o

Набирай очки бросками мяча в кольцо. Набери 20+ — победа!

Платон Зорин

Платон Зорин

9 y/o

Гонки с шашками на трассе. Не врезайся, иначе начнёшь сначала.

Дана Салазар

Дана Салазар

10 y/o

Оборона от покемонов! Защищай крепость, по мере прохождения открываются сильные защитники.

Марк Толкачёв

Марк Толкачёв

10 y/o

Кот проходит полосу препятствий с враждебными мобами. 3 жизни, точки возрождения и пасхалки.

ПОПРОБУЙ ПЕРВЫЙ УРОК БЕСПЛАТНО

Начни своё путешествие в программирование уже сегодня!

Веб‑разработка
Разработка игр
Разработка приложений
Цифровой дизайн

С нами уже 2000+ довольных учеников!